Kreativ UX/UI designer i Stockholm

Jag är en UX/UI designer som älskar att skapa riktigt bra digitala tjänster – där användaren är i fokus. I mitt arbete vill jag gärna involvera både användare, beställare och utvecklare tidigt i processen för att skapa en användarvänlig tjänst som ger nytta till både användarna och verksamheten.

Förutom UX/UI design, så är grafisk formgivning något som också ligger varmt om hjärtat.

CV

Arbetslivserfarenhet

UX/UI designer – Softronic AB (Augusti 2017 – nuvarande)

Kunder jag har arbetat med är bland annat Inera (ansvariga för 1177 Vårdguiden), Läkemedelsverket och Länstyrelsen Västra Götaland. Utöver UX/UI design har jag också tagit fram grafiskt design för både Softronic och kunder.

Marknadsassistent – Kakelspecialisten (Januari 2016 – Juli 2017)

Ansvarsområden jag hade var administration av webbplatsen och att skapa grafiskt material utifrån befintlig grafisk profil i båda digital form till externa webbplatsen och för tryck.

Frilansande grafisk formgivare / webbdesigner (September 2014 – December 2015)

Kunder jag har arbetat med är Gobrilla AB och Hundvården AB. Jag har framförallt jobbat med framtagning av grafisk profiler, logotyper, samt designanpassat nya webbplatser i WordPress. I övrigt har jag varit med i koncept- och storyboardframtagning.

Praktiserande Art director – JG Communication (nuvarande Sitrus Agency) (Februari 2014 – Maj 2014

Ambulerande konsult inom administration – Proffice (nuvarande Ranstad) (Juni 2010 – Augusti 2011)

Utbildning

  • Professional Diploma in UX Design – UX Design Institute (Januari 2020 – Juli 2020)
  • Grunderna i digital marknadsföring – Google Digitalakademin (Juli 2020)
  • Gate1 (trainee programmet) – Softronic (Hösten 2017)
  • IT, medier och design – Södertörns högskola (2011 – 2014)
  • Industridesign (teknikprogrammet) – Thorildsplans gymnasium (2006 – 2009)

Enstaka kurser

  • Digital tillgänglighet för utvecklare samt UX och designers – Funka AB (endagskurs Juni 2020)
  • Informationdesign webbdesign (7,5 högskolepoäng) – Mälardalens högskola (Hösten 2014)

Kunskap och metoder

  • User research
  • Användbarhetstest
  • Intervjuteknik
  • Interaktionsdesign
  • Designstrategi
  • Lean UX
  • Leda workshops
  • Grafisk formgivning
  • WCAG 2.1
  • Grundläggande HTML/CSS (tillräcklig kunskap för att ge mig förståelse för utvecklarnas arbete)

Verktyg

  • Sketch
  • Zeplin
  • Invision
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe InDesign

Övrigt

  • Teckning (Promarkers)
  • Videoredigering (Adobe Premiere Pro)
  • Akrylmålning
  • Pyssel av alla dess slag

UX/UI design

Som UX/UI designer tar jag fram design till digitala tjänster och produkter som användarna tycker om, förstår och lätt kan hantera och som samtidigt uppfyller verksamhetens affärsmål.

Leverabler jag tar fram är bland annat användarflöden, wireframes, interaktiva prototyper, designskisser anpassade efter befintlig grafisk manual och dokumenterade användbarhetstester. Allt detta kan tas fram genom att jag alltid jobbar ifrån designprocessen.

Designprocessen

I min roll som UX designer följer jag den klassiska designprocessen som alltid startar med research – för det går inte att ”göra UX” utan att förstå användaren. Jag är med i hela designprocessen, från research till att vara stöd till utvecklarna och ser till att visionen bibehålls även under utvecklingen.

illustration av designprocessens olika faser

I researchfasen använder jag gärna researchmetoder som exempelvis intervjuer, enkäter, observationer, håller workshops och användbarhetstester, och ofta kombinerar jag flera metoder för att tydligare kunna förstå problemet. Vilka och hur många metoder jag använder beror såklart på vad det är för projekt. Genom att analysera flera datakällor så kan man få ett säkrare mått och kan lättare identifiera mönster när man analyserar researchmetodernas resultat.

A perfect formulation of a problem is already half it’s solution.

– David Hilbert

Det är lätt att tro att designfasen har med den grafiska designen att göra. Egentligen skulle jag vilja döpa om den här fasen till ”Lösa problemet”. Här definieras en tydlig struktur, navigationsstruktur, informationsstruktur, användarflöden, wireframes är några av de delar som jag tar fram med stöd av kunden och teamet. Utifrån de delar som tas fram i designfasen, tar jag fram en medium-fi prototyp i programmen Sketch (som jag älskar att jobba i), samt Invision eller Zeplin.

Jag ❤️ Sketch

På prototypen faciliterar jag sedan användbarhetstester, som är en viktig del av designprocessen då testerna antingen validerar att lösningen fungerar för användaren eller om den går att förbättra. Därför repeteras faserna Definiera, Designa, Prototypa och Validera tills tillfredställande resultat har uppnåtts.

I utvecklingsfasen utgår utvecklarna från de leverabler som tagits fram. Helst är utvecklarna involverade redan i research/definitions-fasen för att de ska ha en djupare förståelse kring problemet som ska lösas. Jag finns även med här för att svara på frågor, bolla idéer samt hjälpa till att lösa problem som kan uppstå kring vägen som exempelvis kan vara tekniskt knutna. När systemtest/acceptanstest görs finns jag också gärna med som stöd. Jag passar även gärna på att göra mindre omfattande användbarhetstest för att göra en sanitetscheck innan release.

UX/UI projekt jag jobbat med

Hör av dig om du vill veta mer om något av projekten!

Grafisk design

Här finns ett urval av digitala illustrationer, samt logotyper som jag har tagit fram.

Kontakta mig

Vill du ha kontakt? Skicka gärna ett meddelande och kontaktförfrågan på LinkedIn eller maila mig direkt på: hej@ellinordiring.se